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Endwelt - Thema anzeigen - Die Attribute (und was sie bringen) by Djamak+Exard3k
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 Die Attribute (und was sie bringen) by Djamak+Exard3k 
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Beitrag Die Attribute (und was sie bringen) by Djamak+Exard3k
Vitalität :

Erhöht ausschließlich Eure Lebensenergie und hat keinen anderen Effekt. Allerdings wird ein bestimmtes Maß an Vitalität benötigt um die volle Potenz aus den Skills Kraft und
Fokus zu bekommen - denn mit sehr wenig Lebensenergie ist man anfälliger gegen einen hohen gegnerischen Wurfschaden und kommt somit nicht mehr dazu einen eigenen hohen Nahkampfschaden an den Gegner zu bringen. Vitalität benötigt keine gute Ausrüstung um voll zu wirken, und ist immer eine gute Wahl zu skillen.

Formel: Vitalität*(2+0,2*Level)+(Level*5+20) = Lebensenergie


Kraft :


Erhöht Euren (Nahkampf) Basisschaden, und scheint auch mit Fokus zusammenzuarbeiten was das anbringen eines Kritischen Treffers betrifft. Man sollte bedenken das ohne einen
ausreichenden Fokus ein hoher Schaden nicht an den Gegner gebracht wird da ihr nicht ausreichend Treffer landen könnt, und ohne eine ausreichende Gesundheit der Kampf zu schnell vorbei geht nach dem Fernkampf , um davon zu profitieren. Ein Grundmaß an Kraft für jeden Kämpfer von enormer Bedeutung - Eure Kraft wird anders als bei der Vitalität mit Eurer
getragenen Ausrüstung (Waffe) multipliziert, und somit empfiehlt es sich seine Waffe immer auf einem relativ neuem Stand zu halten.


Wurfstärke :


Erhöht ausschließlich Euren Wurfschaden, den ihr automatisch am Anfang eines jeden Kampfes einmal austeilt. Fernkampf ist der perfekte Konter auf Gegner mit wenig Lebensenergie & viel Nahkampfpower. Allerdings schwindet die Potenz im zunehmendem Spielverlauf leicht, mit lvl 30
zum Beispiel negiert 1 Skillpunkt Lebensenergie exakt 3,5 Skillpunkte Wurfstärke. Allerdings ist grade zu Anfang des Spiels ein sehr hoher Wurfstärke kombiniert mit sehr wenig eigener Gesundheit eine Garantie für extrem gute Quote bei Missionen. Wer viel Wurfschaden will muss also fast ausschließlich auf Wurfstärke bei Items achten. Das DNA-Upgrade "Starker Wurf" (siehe DNA-Thread) bietet sich auf jeden Fall an, wenn man sehr viel Wurfstärke skillt.

Formel: (0,7 * Wurfstärke - 7) * (1 + (Level /20)) + Wurfschaden der Waffe = Wurfschaden (finale)


Fokus :


Ist der in seinen Wirkungsweisen vielfältigste Skill im Spiel - er erhöht die eigene Trefferquote, und senkt die Trefferquote des Gegners. Außerdem gibt Fokus einen kleinen Bonus auf die Basischance einen kritischen Treffer zu landen. Nebenbei gibt er noch die Chance auf Rüstungs-Penetration - Macht ihr zum Beispiel 50-100 Schaden, erhöht Fokus die Chance auf einen höheren Wert innerhalb dieses Spektrums. Allerdings ist euer Fokus nicht das Allheilmittel, denn wenn Euer Basischaden (Kraft) zu schlecht ist, oder ihr durch Eure wenige Lebensenergie
zuviel Schaden beim Gegnerischen Fernkampf nehmt, verliert der Fokus einiges an Potenzial. Zudem ist der Fokus auch indirekt an Eure Ausrüstung (Waffe) gebunden, da sie viel von Eurem Basisschaden profitiert.


Glück :


Ist zwar ein Skill der Euch eine erhöhte Chance auf den ersten Schlag im Nahkampf sichert, aber im eigentlichem Sinne ein Skill ist, um bei Missionen an mehr des begehrten Urans zu kommen.
Jeder Skillpunkt in Glück erhöht die Chance auf einen Uran Fund nach einer erfolgreichen Mission. Spieler mit hohem Glück bekommen bei allen Missionen zudem eine Chance auf eine größere Wasser-Ausbeute.
Erfahrungen haben ergeben, dass es eine maximale Wahrscheinlichkeit (bei verdammt viel Glück) von etwa 25% gibt, Uran bei einer Mission zu finden (für die Mathematiker unter euch -> Die Formel konvergiert gegen 25). Von vielen erfahrenen Spielern wird empfohlen den Wert von Glück etwa 6mal so hoch wie euer Level zu steigern (Bei Level 15 also 90 Glück). Das ist ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Mehr kann aber nicht schaden :-)
Weitere Informationen zu Glück gibts Hier


Mo 3. Aug 2009, 11:15
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Beitrag Re: Die Attribute (und was sie bringen)
Update:
- Formeln hinzugefügt. (Die Werte berufen sich auf Erfahrungen aus anderen Spielen des gleichen Herstellers und sind sehr akurat)
- Rechtschreibfehler ausgebessert
- Formatierung optimiert
- paar Sätze bei Glück und Wurfkraft hinzugefügt


Mi 5. Aug 2009, 06:26
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Beitrag Re: Die Attribute (und was sie bringen) by Djamak+Exard3k
Zitat:
Formel für Kampfschaden: (Kraft)*(Waffenschaden/15) = Basisschaden
Diese Formel ist nicht GANZ genau..sollte aber ausreichen. Die Formel jeweils auf Minimum- und Maximumschaden der Waffe anwenden.


Sogut wie komplett falsch, bei AR wird durch 20 genommen, hier ist es eine andere Formel, die geht nicht auf, nicht mal Minimum oder Maximum, manchmal bekommt man einen Wert der 5mal so hoch ist als der eigentliche Schade.

Zitat:
Formel: Vitalität*(2+0,2*Level)+(Level*5+20) = Lebensenergie


Formel: (Vitalität*(2+0,2*Level))+(Level*5+20) = Lebensenergie

Da müssen noch Klammern hin, dann ist es richtig.


Erst testen dann posten


Do 6. Aug 2009, 16:39
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Beitrag Re: Die Attribute (und was sie bringen) by Djamak+Exard3k
Schilkroete hat geschrieben:
Formel: (Vitalität*(2+0,2*Level))+(Level*5+20) = Lebensenergie

Da müssen noch Klammern hin, dann ist es richtig.


Nö, die Klammern sind nicht notwendig. Punkt vor Strichrechnung.

_________________
Gruss Phillip_Lynx
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Do 6. Aug 2009, 18:56
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Beitrag Re: Die Attribute (und was sie bringen) by Djamak+Exard3k
Schadensformel gelöscht. Wenn jemand eine richtige hat, PN an mich oder hier im Thread antworten


So 9. Aug 2009, 19:57
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Beitrag Re: Die Attribute (und was sie bringen) by Djamak+Exard3k
Ich dachte ja, ich könnte die Formel schnell mal herleiten, das klappt allerdings nicht so gut... Dennoch könnte ich schonmal einige Werte zur Einschätzung posten. Dabei stelle ich einen "Faktor" in Abhängigkeit des Attributs Kraft dar. Multiplikation mit dem Waffenschaden ergibt den Kampfschaden. Beispiel: Faktor 3, Waffenschaden 3-5, Kampfschaden 9-15 = 3*(3-5).

Kraft_Faktor

___9_____1
__20_____2
__32_____3
__45_____4
__60_____5
__77_____6
__97_____7
_120_____8
_147_____9
_178____10

Es könnte sich statt um eine "glatte" (soll heißen stetig differenzierbar) Funktion um eine Funktion "mit Knick(en)" (wie bspw. in unserem Steuersystem) handeln. Mögliche Fortsetzung:

_214____11
_255____12
_302____13
_355____14
_415____15
_482____16
_557____17
_640____18
_732____19
_833____20

Ist da jemand in dem Skillbereich, der auskunft geben kann, ob das ungefähr hinkommt?


(falls Post unerwünscht/zu schwammig/doof bitte löschen)
Edit: Einige weitere Werte haben sichb bestätigt


Fr 28. Aug 2009, 19:02
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Beitrag Re: Die Attribute (und was sie bringen) by Djamak+Exard3k
Ich will mich nochmal um die Schadenformel im Nahkampf kümmern. Dabei hab ich bei den Level-Übergängen von 5 nach 6 und von 6 nach 7 festgestellt, dass die Formel unabhängig vom Level ist. Könnt ihr das aus weiteren Leveln bestätigen?


Do 5. Nov 2009, 19:12
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Beitrag Re: Die Attribute (und was sie bringen) by Djamak+Exard3k
Von Level 5-11 kein Unterschied.

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So 8. Nov 2009, 13:50
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